すが4が駄文、妄想を垂れ流すブログ
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『ティンクル☆くるせいだーす』 発売延期のご案内
平素は弊社作品をご愛顧いただきありがとうございます。
2008年7月25日発売予定の『ティンクル☆くるせいだーす』につきまして、
皆様のご期待に添えられるよう、充実したボリュームと高いクオリティでの
発売を目指しておりましたが、現状の発売日では
弊社の理想とする完成度に満たないことが判明いたしました。
それに伴いまして、発売を断行せず、お客様が十分に納得いただける作品を
お送りするべく、発売日を延期させていただく事となりました。
発売をお待ちいただいているお客様、関係各位には大変ご迷惑をおかけいたします事、深くお詫び申し上げます。
新発売日には十分な猶予を持ち、確実に発売できる日程として、9月26日とさせていただきました。
伸びすぎワラタwww
7月本数が減ったので助かりましたww
なんか延期だなんだでカオスになってきているので
7月予定タイトルをまとめようか。
7月4日 殻の少女
7月11日 たゆたま
7月18日 義理ギリしすたぁ~ず
7月25日 あるすまぐな
7月25日 ティンクル☆くるせいだーす
7月25日 はっぴぃ☆プリンセス AD
7月31日 春色桜瀬
7本か・・・殻の少女はいいかなぁ。
てか伏兵あるすまぐな。
完全にスルーしてたんだけど
この記事の為にカレンダー見直してたら増えちゃった・・・。
だって原画こうたろ氏だし・・・
リオパラの人じゃないか俺大好きなんだよ。
殻の少女はイノセントグレイの新作
過去にカルタグラという作品で主人公と仲良くなる子がお気に入りだったのですが
早々に惨殺死体になるというトラウマを植えてくれたメーカーです。
うー、やっぱこの絵師さん好きだがストーリはやはりサイコサスペンスとのことで
31人の登場人物でどのルートでも死なないのは誰か当てろっていうキャンペーンやってるあたりから
推して知るべし。
様子見するかぁ・・・。
イノセントグレイ公式ー。

次ー、たゆたまー。
きしめんで有名なあそこの作品ですね。
キャラ紹介のとこの質問&答えがナイスですね。
その場面を想像してニヤニヤできます。
ついでに前に貼ったバナーもっかい貼っておきますね。

自重してくださいね?w
義理ぎりしすたーず。
あーもー、完全にタイトル買い。
姉派ですよ、姉派。
偽装建築とは無関係ですww

あるすまぐな
意外な伏兵。
てかもう完全に絵師買い。

ティンクルくるせいだーす
キャラ多いよ、多いよキャラ。
バナーが10数個あったよ。
お好みのキャラが多いのですよ。

はっぴぃプリンセスAD
テリオスの新作。
はっぴぃプリンセスの後日談というかファンディスクというか。
見落としてたはっぴぃプリンセスも買うので2本ですね、えええーーー?
新キャラニキータに完全にやられてます。
というか、よこたまのキャラ少し華奢になりましたな。
前みたいに殴り合いのケンカしたら負けるなっていうくらいみんな体格よかったんですがw
私好みになりましてよ?
やとひめざんきこうのことかーーー!!

春色桜瀬
ド本命
なんかみるの無駄使いとか言われてますけどきっとFDでやってくれる。
パープルはそーいうメーカー。
いいから早く七海を攻略できる明日君FDを出せと。
またバナー貼っちゃうよん。
以上!!!
よーし、やっぱりカオスだった。
7月予定タイトルをまとめようか。
7月4日 殻の少女
7月11日 たゆたま
7月18日 義理ギリしすたぁ~ず
7月25日 あるすまぐな
7月25日 ティンクル☆くるせいだーす
7月25日 はっぴぃ☆プリンセス AD
7月31日 春色桜瀬
7本か・・・殻の少女はいいかなぁ。
てか伏兵あるすまぐな。
完全にスルーしてたんだけど
この記事の為にカレンダー見直してたら増えちゃった・・・。
だって原画こうたろ氏だし・・・
リオパラの人じゃないか俺大好きなんだよ。
殻の少女はイノセントグレイの新作
過去にカルタグラという作品で主人公と仲良くなる子がお気に入りだったのですが
早々に惨殺死体になるというトラウマを植えてくれたメーカーです。
うー、やっぱこの絵師さん好きだがストーリはやはりサイコサスペンスとのことで
31人の登場人物でどのルートでも死なないのは誰か当てろっていうキャンペーンやってるあたりから
推して知るべし。
様子見するかぁ・・・。
イノセントグレイ公式ー。

次ー、たゆたまー。
きしめんで有名なあそこの作品ですね。
キャラ紹介のとこの質問&答えがナイスですね。
その場面を想像してニヤニヤできます。
ついでに前に貼ったバナーもっかい貼っておきますね。

自重してくださいね?w
義理ぎりしすたーず。
あーもー、完全にタイトル買い。
姉派ですよ、姉派。
偽装建築とは無関係ですww

あるすまぐな
意外な伏兵。
てかもう完全に絵師買い。

ティンクルくるせいだーす
キャラ多いよ、多いよキャラ。
バナーが10数個あったよ。
お好みのキャラが多いのですよ。

はっぴぃプリンセスAD
テリオスの新作。
はっぴぃプリンセスの後日談というかファンディスクというか。
見落としてたはっぴぃプリンセスも買うので2本ですね、えええーーー?
新キャラニキータに完全にやられてます。
というか、よこたまのキャラ少し華奢になりましたな。
前みたいに殴り合いのケンカしたら負けるなっていうくらいみんな体格よかったんですがw
私好みになりましてよ?
やとひめざんきこうのことかーーー!!

春色桜瀬
ド本命
なんかみるの無駄使いとか言われてますけどきっとFDでやってくれる。
パープルはそーいうメーカー。
いいから早く七海を攻略できる明日君FDを出せと。
またバナー貼っちゃうよん。
以上!!!
よーし、やっぱりカオスだった。
じゃじゃっす!
カンパニエ上げも楽しいのですがスキルがあがらないので
レベルあげ行きたいなーと思いました。
と、いう事でひさびさにレベルあげ。
前衛は問題ないけど後衛いなーいなー。
なんて思ってたら赤がの希望だしがでたので即誘い。
ジャグナーでカンパニエしながら希望だしてた踊り子さんを誘い
セット出ししてた前衛ズを組み込んで完成!
忍シ竜竜踊赤68~67
カダーバの浮沼の検索したら90人オーバーだったのでもはや行く気なし。
がらっがらのビビキーに、3人しかいませんしおすし。
でも始めたあとに2PTくらいきたりした。
どうやら魔笛とられてたらしいですねw
赤以外全員サポ忍。
獲物はゴブのほうが適正なんだけど爆弾で子竜落ちるのも全体回復もつらいので
ちょい上のカトブレパス。
単品168~200オーバーな感じ。
白眼視の静寂がめんどくさいくらいで竜×2はWSでタゲ取れるしそれなり削れて5チェできてるしいい感じ。
不意だまで忍に固定気味になったときにHP100切ったりしてひやひやしてたのはヒミツ。
それにしても使ってくるWSに寄って敵の強さが変わる変わる。
ホイッスル、ソニックウェーブ連打⇒普通に倒す
癒しの風連打⇒1400回復とかやめてくれませんかね?
ストンピング連打⇒あっー!忍者がちんじゃうー!
バーサク連打⇒ペンタ980バロスwwwwしゅwんwさwつw
2時間半ほどやり15000くらい稼いで終了。
残りが2000ほどだったのでそこからカンパニエで69に。
やっと70が見えてきた。
70になるとガラっと装備を変えられるので早く70にならないかなーと。
その次は72でアミールペルワンが装備できるようになって73でヘカトンが来て75でホマムアスカルー。
うほー、おらワクワクしてきたぞー。
とりあえず次70なのでFF11EQ使って70装備を妄想してみた。
武器:コロッサルランス
サブ:プラチナグリップ+1
投擲:ハッピーエッグorチフィアスティング
頭:オプチ
首:クジャク
耳1:ファウリングピアス
耳2:マーマンピアス
胴:スコハ
手:タラスクミトン
指1:ラジャス
指2:スナリン
腰:ライフベルト
脚:バローネコッシャレ
足:バローネガンビエラ
これで攻撃力364の命中375(食事なし)
命中375はいいなぁ。サポ侍で八双385にしたら残心と相まって擬似400くらいいきそうだよね。
70でこれだから75なら食事なし400いけそうだ。ヘイストつけようとか思うと両手槍にメリポ振ったりしないといけないんだろうな。
ふっちゃおうかなぁ。
沼でソロ時給8000とか聞くと竜騎士強化してソロメリポできるようになろう!
とか思っちゃうよね。
まぁ、人の多いおでんでそんなに稼げるほど獲物あまってるのか?ってのは難しいところだけど。
ってかFF11AHで値段みてたらバローネ足バカ高いな。40万。
素材にオリハルコン板×2とか鬼ス。素材の値段からすると安いけど高いよねぇ。
足はアミールまでリーピンで我慢だ!
胴をなんとかしたい・・・。
やはりオセ張るか・・・。
カンパニエ上げも楽しいのですがスキルがあがらないので
レベルあげ行きたいなーと思いました。
と、いう事でひさびさにレベルあげ。
前衛は問題ないけど後衛いなーいなー。
なんて思ってたら赤がの希望だしがでたので即誘い。
ジャグナーでカンパニエしながら希望だしてた踊り子さんを誘い
セット出ししてた前衛ズを組み込んで完成!
忍シ竜竜踊赤68~67
カダーバの浮沼の検索したら90人オーバーだったのでもはや行く気なし。
がらっがらのビビキーに、3人しかいませんしおすし。
でも始めたあとに2PTくらいきたりした。
どうやら魔笛とられてたらしいですねw
赤以外全員サポ忍。
獲物はゴブのほうが適正なんだけど爆弾で子竜落ちるのも全体回復もつらいので
ちょい上のカトブレパス。
単品168~200オーバーな感じ。
白眼視の静寂がめんどくさいくらいで竜×2はWSでタゲ取れるしそれなり削れて5チェできてるしいい感じ。
不意だまで忍に固定気味になったときにHP100切ったりしてひやひやしてたのはヒミツ。
それにしても使ってくるWSに寄って敵の強さが変わる変わる。
ホイッスル、ソニックウェーブ連打⇒普通に倒す
癒しの風連打⇒1400回復とかやめてくれませんかね?
ストンピング連打⇒あっー!忍者がちんじゃうー!
バーサク連打⇒ペンタ980バロスwwwwしゅwんwさwつw
2時間半ほどやり15000くらい稼いで終了。
残りが2000ほどだったのでそこからカンパニエで69に。
やっと70が見えてきた。
70になるとガラっと装備を変えられるので早く70にならないかなーと。
その次は72でアミールペルワンが装備できるようになって73でヘカトンが来て75でホマムアスカルー。
うほー、おらワクワクしてきたぞー。
とりあえず次70なのでFF11EQ使って70装備を妄想してみた。
武器:コロッサルランス
サブ:プラチナグリップ+1
投擲:ハッピーエッグorチフィアスティング
頭:オプチ
首:クジャク
耳1:ファウリングピアス
耳2:マーマンピアス
胴:スコハ
手:タラスクミトン
指1:ラジャス
指2:スナリン
腰:ライフベルト
脚:バローネコッシャレ
足:バローネガンビエラ
これで攻撃力364の命中375(食事なし)
命中375はいいなぁ。サポ侍で八双385にしたら残心と相まって擬似400くらいいきそうだよね。
70でこれだから75なら食事なし400いけそうだ。ヘイストつけようとか思うと両手槍にメリポ振ったりしないといけないんだろうな。
ふっちゃおうかなぁ。
沼でソロ時給8000とか聞くと竜騎士強化してソロメリポできるようになろう!
とか思っちゃうよね。
まぁ、人の多いおでんでそんなに稼げるほど獲物あまってるのか?ってのは難しいところだけど。
ってかFF11AHで値段みてたらバローネ足バカ高いな。40万。
素材にオリハルコン板×2とか鬼ス。素材の値段からすると安いけど高いよねぇ。
足はアミールまでリーピンで我慢だ!
胴をなんとかしたい・・・。
やはりオセ張るか・・・。
某フェムさんとこでΩの話題になったので
再度オメガ考察など。
と、いっても前の考察は専用ブログ立ててやってたのでこっちではほぼ初めてなのかしら。
ちょっと長くなりそう。
まずΩについて明らかにしていこう。
Proto-Omega×一体
HP23000、制限時間は30分 延長無し。
使用WS
ハイパーパルス 範囲200~300+バインド 空蝉複数枚
リアレーザー 石化 空蝉貫通
イオンエフラクス 範囲麻痺、ダメなし、空蝉貫通
スタンキャノン 範囲麻痺200~400 空蝉全消費
バイルピッチ 急所突き+ヘイトリセット
標的識別 範囲能力吸収 空蝉複数枚
コロッサルブロー 単体大ダメージ+ノックバック+ヘイトリセット 空蝉貫通
レーザーシャワー 前方600~700 空蝉貫通
フラッドライト 範囲フラッシュ+沈黙 200~300 空蝉貫通
ガイデッドミサイル 範囲物理400~700 空蝉複数枚
ガイデッドミサイルII 範囲300~500 空蝉貫通
こうして見ると外道性能のWSが多いのが分かる。
深度が割と深い麻痺を範囲とかね。
私見でマシな物を挙げてみると
1位リアレーザー 石化のみ、空蝉貫通だが消えないし一人だし即ストナでオールオッケー。
2位イオンエフラクス 範囲麻痺、空蝉貫通で深度も割とあるけど担当決めて即パラナでイナフ。
3位範囲能力吸収 空蝉で耐えれるけど吸われる能力によっては多少めんどくなるかもしれない。
このへんかな。
野良で参加したときに
コロッサルブロー⇒ナイトからヘイト抜け⇒オメガ黒に⇒黒壊滅
とか
通常⇒スタンキャノン⇒通常クリティカルでナイト死亡とかあったしね。
やっぱヘイト抜けちゃう攻撃とか範囲ダメ+状態異常は怖いね。
まぁこれについては後述するけど出来るだけWSを打たさないってのが肝要なのだと思います。
その他の能力や耐性など。
ミッションと同様に通常攻撃に追加効果スタン有り。
基本弱体魔法はスキルブースト+HQ杖の赤でもなかなか通らない。
エレジーも入りにくいが入る。
ディア、バイオ、ポイズン、精霊弱体各種などスリップ系とスタンは通る。
スリプル、グラビデ、バインド、影縫いが無効で脚が速い為、マラソンは難しい。
モードチェンジ
攻撃モード(立ち状態)と防御モード(座り状態)で動作、攻撃力防御力が変化する。
Pオメガが動き始めてから2分ごとにモードチェンジしています。
HPが3割ほどになった時点で時間に関係なく最終モードに移行。
防御状態(座り):物理×精霊△ 物理ほぼ無効、精霊フル~半レジ程度。
攻撃状態(立ち):物理△精霊× 物理2割程カット、精霊は1~2桁のゴミダメ。
攻撃モード時は攻撃間隔が百列状態になり、かつ攻撃力アップ。
最終モード(立ち):物理×精霊△
立った状態でも物理が効かなくなり、精霊は5割程度カットする状態になる。
レーザーシャワー(赤いレーザー乱れ撃ち)をしてくるのですぐわかる。
ポッドイジェクション
モード変化時にGunpodを1体召喚する事がある(出ない事もある)。
GunpodはHP2000。精霊2発ですぐ沈むが攻撃力がかなり高く殴られると危険。
タコスディフェしたナイトが300~400程度。他は400~700程度でクリティカルで800以上。
「ポッドイジェクションの構え」とログに出る。
ぶっちゃけ厄介。
では以下に以前に製作した戦術。
といってもいろんな方の切り貼りだけども。
◆ 戦術
基本はスタン回しと精霊削り。スタンと精霊を揃えられるかが、被害と勝率を決める。
モード変化やポッド射出に合わせて、その報告マクロを出す人が居ると良い。
黒を全員スタン回しに組み込むと、ヘイトやヒーリングの面で
支障が出る事もある赤/暗が居れば適度な人数で回すのも手。
構えを見てからでもスタンで止まるWSがいくつかあるので
WS潰しを積極的に狙っていくと前衛がかなり楽になる。
範囲麻痺が凶悪なので盾へのパラナは担当を決めて即治す。
麻痺で盾がうまく動けず崩れるキッカケとなる。
ヘイトを気にして削りが遅い場合、
敵の体力5~6割ほどで座りモードになった途端にインビン+全力精霊。
すると最終モードまで持っていけるので、
そのままクマスタン発動し、トドメまで押し切る。
入場前のオポオポネックレス+昏睡薬で開幕スピリッツウィズインも有効。
座り(防御)状態では、スタンを決めておいた順番で回しながら精霊で削る。
盾ジョブが殴りダメでタゲを取れないのでホドホドに。
立ち(攻撃)状態では、全体の被ダメを小さくするように心がける。
黒の精霊は2桁ダメになるので、スタンと回復補助とヒールに努める。
ポッド対策に挑発持ちの前衛から担当を決めておき、
沸いたら即コール&釣りで本体から引き離し、即精霊で殲滅。
ポッドイジェクションの構えログを見逃さないように。
黒が大勢いる編成でも担当を決めたりすると対応が遅れるので
POPしたら即、躊躇せず黒と赤全員で焼き尽くすくらいでも良い。
ポッドの処理が1秒でも遅れれば遅れるほど被害が出るので非常に重要です。
ポッドにグラビデ、バインドは通らないけど、スタンや赤の精霊、
前衛の物理も通るので、編成や状況によっては黒だけに任せず大勢でかかっても良い。
盾は事故を考えて最低2枚。ポッド処理もあるので3枚いると安心。
ナ盾なら追い込み用にインビンを順番で発動できるように打ち合わせておく。
忍盾の場合は遁術で40くらいのダメージを出せるので、(レジだと1ダメ)
物理無効の間に遁回しすると地味にヘイト&ダメージを稼げる。
終盤に連続魔スタンができるサポ暗黒の赤が複数いるとよい。
最終モードの厳しい攻撃をほぼ封じ込める事ができる。
ポッドが暴れていて処理に手間取っているなら、
赤/暗の人数次第だけど、ポッドにクマスタンor精霊もアリかも。
こんな感じ。
イメージとしては盾にヘイトを集めて固定しつつ黒で焼き払う感じ。
では次にジョブ等について
まずは下の絵を見て欲しい。

これはとある人物が作ったオメガ戦のネタ絵ではあるもののものすごく重要だったりする。
前述のようにオメガのWSは非常に凶悪なものが多い。
その為、前衛が複数でオメガを殴っているのは非常に事故の要素をはらんでいるといえます。
ウチのLSは前衛いっぱいだけどやれてるぜって人はやれてるなら問題ないのでそれでいいと思います。
ここでは可能な限り事故をなくす方向で行ってるので、やれないとは言ってないです。
で、まあその為に、スタン待機が必要であったりオメガのTPを貯めないようにするのが非常に重要になってくるわけです。
わかりやすくすると
前衛いっぱいで殴ってTPたまりまくり
↓
オメガのWS乱射
↓
あぼんぬ←今ここ
こんな感じ。
これをデルタアタックと呼びます。
メーガス3姉妹のアレですねw
では必要な役割。
盾
補助回復
アタッカー
まぁどのPTでも必要になるとは思いますがこの3つ。
その内部に入れるもの。
盾役
パラ忍≧赤盾>忍者。
肉盾は殴った分だけオメガのTPたまるのでナシ。
また忍は殴ってヘイトを稼ぐジョブなので瞬発的にタゲをとることが出来るパラ忍に軍パイ。
だましをもらうならどっちでもいいんじゃないでしょうか?安定度はどう考えてもパラ忍。
赤盾も安定度はピカイチですが忍と同じくコロッサル等ヘイトリセットがきたら立てなおしがつらいです。
補助回復
赤詩白コ
戦術により白は省かれることがあるかもしれませんが
安定させるという意味ではやはりピカイチ。
また、後述のリアレーザーTP抜きを行う場合はストナ要因として必須。
赤はリフレ、回復補助等。サポ暗でスタンできるとすごくステキ。
クマタンできる赤が一人は欲しいところです。
詩人は強化バラエレジー係。
エレジー他弱体ははいりづらいですが入らないわけではないので
他の作業に支障がでない範囲でがんばりましょう。
黒の魔攻アップとかできるコルセアは地味にありな気がします。
銃は撃つなよ?w
アタッカー
黒青(忍)
問答無用で黒が最優秀。
立ち座り最終と3形態ありますが、そのうちの二つで物理攻撃がほぼカットです。
有効なダメージが与えられない上にTPためマシーンになってしまうのはつらいです。
その中特に一気に削りが必要な最終形態では黒の精霊超優秀です。
( )付きで忍を入れさせてもらいました。
これは序盤の立ちモード時は精霊がほぼカット、物理攻撃が入る状態なのですが
モクシャ付き、かつ後述のポッド処理にまわれる忍は個人的にはアリです。
青も有効です。
青は物理、魔法アタッカー両方の側面をもっていますし
サポシ不意だまキャノンで盾のヘイト維持ができます。
何でも屋さんなんですね。
では上記を踏まえた上で私の脳内理想構成を
パパ忍青白詩詩コ赤赤あと可能な限り黒。
組むとしたら盾PTにパパ青白赤詩
黒PTに黒黒黒黒コ詩
残りで忍白赤○○○
この場合の戦術及び各ジョブの動き
開幕
ナイト2名はオポ昏して開幕TP300スピ。
青は抜刀せずに開幕ディセバいれて不意だまキャノンをリキャごとにナイトに。
赤1名がバイオ2or3キープ。
黒1名が精霊弱体3種キープ。
地味にスリップを全部いれた時の削りがバカにならないのです。
理論上はキープしつづけると30分以内に23000削りスリップだけで削りきることも可能だとか。
まぁ、理屈だけなんで実際はわからんですけど。
黒は順番決めてスタンまわし。
マヒWSは白二人で盾最優先で回復。
順次他にも回復。
さて後述後述と言っていたリアレーザーについてですが
私はリアレーザー誘発させてTPを抜くリアレーザー抜きをやっております。
後ろからタゲをとると発動するのでオメガのTP抜きの為にあえてナイト2人ではさみ発動させる。
その旨を戦闘前に説明し白には即ストナのを準備してもらう。
ナイトが自力でタゲとってもいいですし不意だまキャノンでタゲが後ろのナイトに移ると同時に発動とかもあります。
また立ち、座りのモード変換時に湧くポッドについてですが
ポッド処理はわいたら忍者で挑発してもらって黒で沈めるというのがいいです。
ポッドはHPが少ないのですが攻撃力がハンパないです。ストンスキンない黒なら2発で沈むと思います。
オメガは開幕座りモードで始まり2分ごとに立ちモード⇒座りと移行するので最初の座り⇒立ちはゆっくりと削る。
オメガのWS多いなーと思ったら忍さんには殴るのを一時停止して頂きましょう。
黒も序盤の精霊は控えめに。
開幕から飛ばすと後半息切れして一気に削りたいときにMPがなかったり
タゲがふらついたりします。
スタート時は座りですが
座り⇒立ち⇒座りで
2回目の座りモードがきたらナイト1がインビン。
黒で精霊乱射。そのまま最終にもっていき最終にいったら
赤でクマタン⇒【全力で攻撃だ】
これでイナフだと思います。
ナイト1のインビンが切れたら2がインビン、クマタン中に削りきれなかったら赤2がバトンタッチしてクマタン発動です。
とにかく後半は一気に削りましょう。
さて、どっちがいいの的な何か。
Q:盾はなぐったほうがいいの?土杖装備で抜刀しちゃダメなの?
A:お好きに。
どーせスシも食わずに盾用装備してる攻撃なんざ対して当たりませんし。
ただ、やるなら片手剣でマーシャルもってスピ撃ってくださいねかな。
自分は片手剣と盾もって抜刀なし。
リキャごとにバッシュが出来るのとくらったら自己ケアルでタゲとれるし
ダメージ食らうわけでもないですし死ぬ前にもう一人の盾にタゲがいくと思います。
土杖の2割カットは確かにでかくて200ダメが160ダメですけど盾も100%じゃないですが発動すればカットしますし
シールドマスタリーでTPもわずかながらたまってくれますし(100になったらスピ撃ってまた納刀)
詠唱中断なしもありますし。
TP100たまっちゃうほど殴られてるのはまずいと思うけどww
悲しいことにホマムが欲しいジョブほどオメガ戦に参加しずらい罠。
ではここから実際に私がオメガ戦を行った時の事をコピペ。
構成はパパ青赤白詩 狩白赤赤 黒黒黒黒黒詩
本当は忍がいる予定だったけどこなかったのでなし。
戦術はほぼ上に記載の脳内戦術。
順調な滑り出し。
座り⇒立ち⇒座りの間に3割ほど削れている感じ。
リアレーザーはぽこぽこきたものの単体異常なので即治癒で問題なし。
2回目の座りでインビン。
あっというまに最終モード。
クマタン発動。
そのままあっさりと押し切って終了。
拍子抜けするくらいの圧勝でした。
ポッドは2回出現。
2回目の最終に移行した時に沸いた者が多少暴れたけれど致命的なものでもなく処理完了。
クマタン2枚のこしておしまいですよと。
戦利品
オメガの目、前肢。
古銭が5枚程
マゼンタチップ×1
詩人素材×1
うーむ、コピペしたはいいがまったく参考にならないなwwwww
まぁオメガ戦はこんな感じです。
主催する時の参考にしていただけたら幸い。
重要な要素としてはいかにオメガに何もさせないかだと思います。
通常は蝉で回避、WSをうたさないように与TPは可能な限り削り
スタン回しで通常も可能な限り封じ、削る段になったらクマタンで
封じ込めてるあいだに削りきる。
これ。
再度オメガ考察など。
と、いっても前の考察は専用ブログ立ててやってたのでこっちではほぼ初めてなのかしら。
ちょっと長くなりそう。
まずΩについて明らかにしていこう。
Proto-Omega×一体
HP23000、制限時間は30分 延長無し。
使用WS
ハイパーパルス 範囲200~300+バインド 空蝉複数枚
リアレーザー 石化 空蝉貫通
イオンエフラクス 範囲麻痺、ダメなし、空蝉貫通
スタンキャノン 範囲麻痺200~400 空蝉全消費
バイルピッチ 急所突き+ヘイトリセット
標的識別 範囲能力吸収 空蝉複数枚
コロッサルブロー 単体大ダメージ+ノックバック+ヘイトリセット 空蝉貫通
レーザーシャワー 前方600~700 空蝉貫通
フラッドライト 範囲フラッシュ+沈黙 200~300 空蝉貫通
ガイデッドミサイル 範囲物理400~700 空蝉複数枚
ガイデッドミサイルII 範囲300~500 空蝉貫通
こうして見ると外道性能のWSが多いのが分かる。
深度が割と深い麻痺を範囲とかね。
私見でマシな物を挙げてみると
1位リアレーザー 石化のみ、空蝉貫通だが消えないし一人だし即ストナでオールオッケー。
2位イオンエフラクス 範囲麻痺、空蝉貫通で深度も割とあるけど担当決めて即パラナでイナフ。
3位範囲能力吸収 空蝉で耐えれるけど吸われる能力によっては多少めんどくなるかもしれない。
このへんかな。
野良で参加したときに
コロッサルブロー⇒ナイトからヘイト抜け⇒オメガ黒に⇒黒壊滅
とか
通常⇒スタンキャノン⇒通常クリティカルでナイト死亡とかあったしね。
やっぱヘイト抜けちゃう攻撃とか範囲ダメ+状態異常は怖いね。
まぁこれについては後述するけど出来るだけWSを打たさないってのが肝要なのだと思います。
その他の能力や耐性など。
ミッションと同様に通常攻撃に追加効果スタン有り。
基本弱体魔法はスキルブースト+HQ杖の赤でもなかなか通らない。
エレジーも入りにくいが入る。
ディア、バイオ、ポイズン、精霊弱体各種などスリップ系とスタンは通る。
スリプル、グラビデ、バインド、影縫いが無効で脚が速い為、マラソンは難しい。
モードチェンジ
攻撃モード(立ち状態)と防御モード(座り状態)で動作、攻撃力防御力が変化する。
Pオメガが動き始めてから2分ごとにモードチェンジしています。
HPが3割ほどになった時点で時間に関係なく最終モードに移行。
防御状態(座り):物理×精霊△ 物理ほぼ無効、精霊フル~半レジ程度。
攻撃状態(立ち):物理△精霊× 物理2割程カット、精霊は1~2桁のゴミダメ。
攻撃モード時は攻撃間隔が百列状態になり、かつ攻撃力アップ。
最終モード(立ち):物理×精霊△
立った状態でも物理が効かなくなり、精霊は5割程度カットする状態になる。
レーザーシャワー(赤いレーザー乱れ撃ち)をしてくるのですぐわかる。
ポッドイジェクション
モード変化時にGunpodを1体召喚する事がある(出ない事もある)。
GunpodはHP2000。精霊2発ですぐ沈むが攻撃力がかなり高く殴られると危険。
タコスディフェしたナイトが300~400程度。他は400~700程度でクリティカルで800以上。
「ポッドイジェクションの構え」とログに出る。
ぶっちゃけ厄介。
では以下に以前に製作した戦術。
といってもいろんな方の切り貼りだけども。
◆ 戦術
基本はスタン回しと精霊削り。スタンと精霊を揃えられるかが、被害と勝率を決める。
モード変化やポッド射出に合わせて、その報告マクロを出す人が居ると良い。
黒を全員スタン回しに組み込むと、ヘイトやヒーリングの面で
支障が出る事もある赤/暗が居れば適度な人数で回すのも手。
構えを見てからでもスタンで止まるWSがいくつかあるので
WS潰しを積極的に狙っていくと前衛がかなり楽になる。
範囲麻痺が凶悪なので盾へのパラナは担当を決めて即治す。
麻痺で盾がうまく動けず崩れるキッカケとなる。
ヘイトを気にして削りが遅い場合、
敵の体力5~6割ほどで座りモードになった途端にインビン+全力精霊。
すると最終モードまで持っていけるので、
そのままクマスタン発動し、トドメまで押し切る。
入場前のオポオポネックレス+昏睡薬で開幕スピリッツウィズインも有効。
座り(防御)状態では、スタンを決めておいた順番で回しながら精霊で削る。
盾ジョブが殴りダメでタゲを取れないのでホドホドに。
立ち(攻撃)状態では、全体の被ダメを小さくするように心がける。
黒の精霊は2桁ダメになるので、スタンと回復補助とヒールに努める。
ポッド対策に挑発持ちの前衛から担当を決めておき、
沸いたら即コール&釣りで本体から引き離し、即精霊で殲滅。
ポッドイジェクションの構えログを見逃さないように。
黒が大勢いる編成でも担当を決めたりすると対応が遅れるので
POPしたら即、躊躇せず黒と赤全員で焼き尽くすくらいでも良い。
ポッドの処理が1秒でも遅れれば遅れるほど被害が出るので非常に重要です。
ポッドにグラビデ、バインドは通らないけど、スタンや赤の精霊、
前衛の物理も通るので、編成や状況によっては黒だけに任せず大勢でかかっても良い。
盾は事故を考えて最低2枚。ポッド処理もあるので3枚いると安心。
ナ盾なら追い込み用にインビンを順番で発動できるように打ち合わせておく。
忍盾の場合は遁術で40くらいのダメージを出せるので、(レジだと1ダメ)
物理無効の間に遁回しすると地味にヘイト&ダメージを稼げる。
終盤に連続魔スタンができるサポ暗黒の赤が複数いるとよい。
最終モードの厳しい攻撃をほぼ封じ込める事ができる。
ポッドが暴れていて処理に手間取っているなら、
赤/暗の人数次第だけど、ポッドにクマスタンor精霊もアリかも。
こんな感じ。
イメージとしては盾にヘイトを集めて固定しつつ黒で焼き払う感じ。
では次にジョブ等について
まずは下の絵を見て欲しい。
これはとある人物が作ったオメガ戦のネタ絵ではあるもののものすごく重要だったりする。
前述のようにオメガのWSは非常に凶悪なものが多い。
その為、前衛が複数でオメガを殴っているのは非常に事故の要素をはらんでいるといえます。
ウチのLSは前衛いっぱいだけどやれてるぜって人はやれてるなら問題ないのでそれでいいと思います。
ここでは可能な限り事故をなくす方向で行ってるので、やれないとは言ってないです。
で、まあその為に、スタン待機が必要であったりオメガのTPを貯めないようにするのが非常に重要になってくるわけです。
わかりやすくすると
前衛いっぱいで殴ってTPたまりまくり
↓
オメガのWS乱射
↓
あぼんぬ←今ここ
こんな感じ。
これをデルタアタックと呼びます。
メーガス3姉妹のアレですねw
では必要な役割。
盾
補助回復
アタッカー
まぁどのPTでも必要になるとは思いますがこの3つ。
その内部に入れるもの。
盾役
パラ忍≧赤盾>忍者。
肉盾は殴った分だけオメガのTPたまるのでナシ。
また忍は殴ってヘイトを稼ぐジョブなので瞬発的にタゲをとることが出来るパラ忍に軍パイ。
だましをもらうならどっちでもいいんじゃないでしょうか?安定度はどう考えてもパラ忍。
赤盾も安定度はピカイチですが忍と同じくコロッサル等ヘイトリセットがきたら立てなおしがつらいです。
補助回復
赤詩白コ
戦術により白は省かれることがあるかもしれませんが
安定させるという意味ではやはりピカイチ。
また、後述のリアレーザーTP抜きを行う場合はストナ要因として必須。
赤はリフレ、回復補助等。サポ暗でスタンできるとすごくステキ。
クマタンできる赤が一人は欲しいところです。
詩人は強化バラエレジー係。
エレジー他弱体ははいりづらいですが入らないわけではないので
他の作業に支障がでない範囲でがんばりましょう。
黒の魔攻アップとかできるコルセアは地味にありな気がします。
銃は撃つなよ?w
アタッカー
黒青(忍)
問答無用で黒が最優秀。
立ち座り最終と3形態ありますが、そのうちの二つで物理攻撃がほぼカットです。
有効なダメージが与えられない上にTPためマシーンになってしまうのはつらいです。
その中特に一気に削りが必要な最終形態では黒の精霊超優秀です。
( )付きで忍を入れさせてもらいました。
これは序盤の立ちモード時は精霊がほぼカット、物理攻撃が入る状態なのですが
モクシャ付き、かつ後述のポッド処理にまわれる忍は個人的にはアリです。
青も有効です。
青は物理、魔法アタッカー両方の側面をもっていますし
サポシ不意だまキャノンで盾のヘイト維持ができます。
何でも屋さんなんですね。
では上記を踏まえた上で私の脳内理想構成を
パパ忍青白詩詩コ赤赤あと可能な限り黒。
組むとしたら盾PTにパパ青白赤詩
黒PTに黒黒黒黒コ詩
残りで忍白赤○○○
この場合の戦術及び各ジョブの動き
開幕
ナイト2名はオポ昏して開幕TP300スピ。
青は抜刀せずに開幕ディセバいれて不意だまキャノンをリキャごとにナイトに。
赤1名がバイオ2or3キープ。
黒1名が精霊弱体3種キープ。
地味にスリップを全部いれた時の削りがバカにならないのです。
理論上はキープしつづけると30分以内に23000削りスリップだけで削りきることも可能だとか。
まぁ、理屈だけなんで実際はわからんですけど。
黒は順番決めてスタンまわし。
マヒWSは白二人で盾最優先で回復。
順次他にも回復。
さて後述後述と言っていたリアレーザーについてですが
私はリアレーザー誘発させてTPを抜くリアレーザー抜きをやっております。
後ろからタゲをとると発動するのでオメガのTP抜きの為にあえてナイト2人ではさみ発動させる。
その旨を戦闘前に説明し白には即ストナのを準備してもらう。
ナイトが自力でタゲとってもいいですし不意だまキャノンでタゲが後ろのナイトに移ると同時に発動とかもあります。
また立ち、座りのモード変換時に湧くポッドについてですが
ポッド処理はわいたら忍者で挑発してもらって黒で沈めるというのがいいです。
ポッドはHPが少ないのですが攻撃力がハンパないです。ストンスキンない黒なら2発で沈むと思います。
オメガは開幕座りモードで始まり2分ごとに立ちモード⇒座りと移行するので最初の座り⇒立ちはゆっくりと削る。
オメガのWS多いなーと思ったら忍さんには殴るのを一時停止して頂きましょう。
黒も序盤の精霊は控えめに。
開幕から飛ばすと後半息切れして一気に削りたいときにMPがなかったり
タゲがふらついたりします。
スタート時は座りですが
座り⇒立ち⇒座りで
2回目の座りモードがきたらナイト1がインビン。
黒で精霊乱射。そのまま最終にもっていき最終にいったら
赤でクマタン⇒【全力で攻撃だ】
これでイナフだと思います。
ナイト1のインビンが切れたら2がインビン、クマタン中に削りきれなかったら赤2がバトンタッチしてクマタン発動です。
とにかく後半は一気に削りましょう。
さて、どっちがいいの的な何か。
Q:盾はなぐったほうがいいの?土杖装備で抜刀しちゃダメなの?
A:お好きに。
どーせスシも食わずに盾用装備してる攻撃なんざ対して当たりませんし。
ただ、やるなら片手剣でマーシャルもってスピ撃ってくださいねかな。
自分は片手剣と盾もって抜刀なし。
リキャごとにバッシュが出来るのとくらったら自己ケアルでタゲとれるし
ダメージ食らうわけでもないですし死ぬ前にもう一人の盾にタゲがいくと思います。
土杖の2割カットは確かにでかくて200ダメが160ダメですけど盾も100%じゃないですが発動すればカットしますし
シールドマスタリーでTPもわずかながらたまってくれますし(100になったらスピ撃ってまた納刀)
詠唱中断なしもありますし。
TP100たまっちゃうほど殴られてるのはまずいと思うけどww
悲しいことにホマムが欲しいジョブほどオメガ戦に参加しずらい罠。
ではここから実際に私がオメガ戦を行った時の事をコピペ。
構成はパパ青赤白詩 狩白赤赤 黒黒黒黒黒詩
本当は忍がいる予定だったけどこなかったのでなし。
戦術はほぼ上に記載の脳内戦術。
順調な滑り出し。
座り⇒立ち⇒座りの間に3割ほど削れている感じ。
リアレーザーはぽこぽこきたものの単体異常なので即治癒で問題なし。
2回目の座りでインビン。
あっというまに最終モード。
クマタン発動。
そのままあっさりと押し切って終了。
拍子抜けするくらいの圧勝でした。
ポッドは2回出現。
2回目の最終に移行した時に沸いた者が多少暴れたけれど致命的なものでもなく処理完了。
クマタン2枚のこしておしまいですよと。
戦利品
オメガの目、前肢。
古銭が5枚程
マゼンタチップ×1
詩人素材×1
うーむ、コピペしたはいいがまったく参考にならないなwwwww
まぁオメガ戦はこんな感じです。
主催する時の参考にしていただけたら幸い。
重要な要素としてはいかにオメガに何もさせないかだと思います。
通常は蝉で回避、WSをうたさないように与TPは可能な限り削り
スタン回しで通常も可能な限り封じ、削る段になったらクマタンで
封じ込めてるあいだに削りきる。
これ。
ジンバブエの簡単な解説
今までずっと少数派の白人が政治の実権を握っていたが、民主的な選挙で、黒人政治家が増える
↓
とうとう初の黒人大統領が誕生
↓
何を思ったか「植民地時代に強奪された白人の土地資産を黒人へと無償かつ強制的に権限を委譲しなさい」法案を提出
↓
大半の白人が安値で土地資産を売り払って外国へ。
↓
今度は外資系企業に対して「保有株式の過半数を譲渡するように、逆らったら逮捕」法案を提出
↓
外資系企業が国外逃亡する
↓
別に国連もアメリカも、どこの国も経済制裁してないのに、経済制裁と同じ状態に陥る
↓
何もかもの物資が国内で不足するので、
「市場に出回っている物資が不足するなら、物資を持つ物は絶対に市場に売らないといけない」法案を提出
↓
物資の強制売却で、さらに物資不足が深刻化。当然需要と供給バランスが崩れて高値になる。
↓
物資が高値に成り過ぎて買えない人が続出
↓
「物資を絶対に安値で売らないといけない」法案を提出
↓
調達コストよりも遥かに安値で売らないといけなくなったので、当然のごとく利益が出ないから国内企業が次々と倒産する
↓
安定していた経済が、脅威の失業率 & ハイパーインフレ になるのを一年も経たずして達成。おめでとう。
↓
失業者があらゆる物資を強奪し、社会不安が増大、交通機関や警察機関も機能しなくなる。政治も収拾がつかず無茶苦茶に。
ジンバブエすげえ。政治家頭悪すぎ。
今までずっと少数派の白人が政治の実権を握っていたが、民主的な選挙で、黒人政治家が増える
↓
とうとう初の黒人大統領が誕生
↓
何を思ったか「植民地時代に強奪された白人の土地資産を黒人へと無償かつ強制的に権限を委譲しなさい」法案を提出
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大半の白人が安値で土地資産を売り払って外国へ。
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今度は外資系企業に対して「保有株式の過半数を譲渡するように、逆らったら逮捕」法案を提出
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外資系企業が国外逃亡する
↓
別に国連もアメリカも、どこの国も経済制裁してないのに、経済制裁と同じ状態に陥る
↓
何もかもの物資が国内で不足するので、
「市場に出回っている物資が不足するなら、物資を持つ物は絶対に市場に売らないといけない」法案を提出
↓
物資の強制売却で、さらに物資不足が深刻化。当然需要と供給バランスが崩れて高値になる。
↓
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↓
「物資を絶対に安値で売らないといけない」法案を提出
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調達コストよりも遥かに安値で売らないといけなくなったので、当然のごとく利益が出ないから国内企業が次々と倒産する
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安定していた経済が、脅威の失業率 & ハイパーインフレ になるのを一年も経たずして達成。おめでとう。
↓
失業者があらゆる物資を強奪し、社会不安が増大、交通機関や警察機関も機能しなくなる。政治も収拾がつかず無茶苦茶に。
ジンバブエすげえ。政治家頭悪すぎ。
・20011214 アルキメデスのわすれもの(限定2万本)
・20020628 D.C. CD-ROM 初回限定版
・20020628 D.C. CD-ROM マウスパッド付き 通常版
・20020628 D.C. CD-ROM 通常版
・20020726 D.C. DVD-ROM 初回限定版
・20020726 D.C. DVD-ROM マウスパッド付き 通常版
・20020726 D.C. DVD-ROM 通常版
・20021120 うたう絵本4
・20021213 D.C.WhiteSeason クリスマス限定版(DVD-ROM)
・20030124 D.C.WhiteSeason CD-ROM通常版
・20030124 D.C.WhiteSeason DVD-ROM通常版
・20030612 D.C. 温泉編
・20030926 D.C. 感謝ぱっくCD-ROM版 (先行版同包)
・20030926 D.C. 感謝ぱっくDVD-ROM版 (先行版同包)
・20031030 D.C.P.S. 初回限定版
・20031030 D.C.P.S. 通常版
・20040428 D.C. 温泉編 再配布版
・20040528 D.C.P.C. CD-ROM 初回限定版
・20040528 D.C.P.C. DVD-ROM 初回限定版
・20040604 D.C.P.C. CD-ROM マウスパット付き通常版
・20040604 D.C.P.C. CD-ROM 通常版
・20040604 D.C.P.C. DVD-ROM マウスパット付き通常版
・20040604 D.C.P.C. DVD-ROM 通常版
・20040827 D.C. SummerVacation 初回限定版
・20040903 D.C. SummerVacation マウスパッド付き 通常版
・20040903 D.C. SummerVacation 通常版
・20050225 D.C.WhiteSeason リニューアルパッケージ DVD-ROM版
・20050714 D.C.P.S. KADOKAWA THE Best
・20050805 D.C. SummerVacation CD-ROM版 (限定生産)
・20050826 うたう絵本4・5・6Hi!Hi!
・20051215 D.C. Four Seasons ~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ DXパック/通常版
・20051216 D.C.P.C. ~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション~ 感謝ぱっく
・2006春 D.C.Ⅱ 先行版
・20060526 D.C.Ⅱ DVD-ROM 初回限定版
・20060623 D.C.Ⅱ DVD-ROM 通常版
・20060707 D.C.Ⅱ CD-ROM 限定生産版
・20061222 C.D. Christmas Days 初回限定版
・20070101 C.D. Christmas Days 通常版予定
・20070427 D.C.II Spring Celebration 初回限定版
・20070601 D.C.DVD-PG ことり編
・20070629 D.C.II ~ダ・カーポII~ Vista対応版
・20070629 D.C.P.C. ~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション Vista対応版
・20070629 Circus Disk ~Christmas Days~ ~サーカスディスク クリスマスデイズ~ Vista対応版
・20070727 D.C.DVD-PG さくら編
・20070928 D.C.DVD-PG 音夢編
・20080125 D.C.II ~ダ・カーポII~感謝ぱっく
・20080214 D.C.~ダ・カーポ~ the Origin 初回限定版
・20080214 D.C.~ダ・カーポ~ the Origin 通常版
・20080229 D.C.P.K.~ダ・カーポーカー~ 初回限定版
・20080529 D.C.II P.S.~ダ・カーポII~プラスシチュエーション
New!!
・20080627 D.C.After Seasons~ダ・カーポ~ アフターシーズンズ
・20080725 C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~
・2008xxxx D.C. Girl's Symphony ~ダ・カーポ~ ガールズ シンフォニー
D.Cですぎワロタw
・20020628 D.C. CD-ROM 初回限定版
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おはようございました。
昨日のアレは読み返してみたらあまりにアレなのでさすがに消しました。
もう手遅れとも言う。
本当は今日のタイトルもソロムグ戦線!になる予定だったのですが
2時間待ってもカンパニエが発生しないのでムリでした。
今現在オデンはサンドが4箇所、ウインダスが1箇所、バスが本国のみの1だったかな?
あと全部獣人支配。
先週末カンパニエ集計前2時間の西サルタ、ソロムグはかなり熱かったです。
獣人支配と連邦支配のシーソーゲーム。
怒涛のデーモンエレフォモル黒ねーさん巨人ラッシュでものすごい修羅場でした。
その後のヤグ2回でなんとか上回り西サルは維持。
ソロムグ奪還ならず、といったところでした。
今週はソロムグをとりかえせ的な雰囲気だったんですが、いざソロムグにいってみたらカンパニエが発生しません。
意見具申で積極攻勢が少ないんだろうなぁ。
しょうがないので西サルタでカンパニエ。
うーん、月曜の夜は散発的にくるだけできっつい事態にはならず。
なんだかんだで1万ほど稼げてしまっていて嬉しい。
うーん、このまま竜さん75にしてしまおうかなんて思ってしまう。
スキルががが。
てかちょっと雑魚ヤグとタイマン張ってみたんですが必死ヒルブレでなんとかやって耐えれるみたいです。
あとLSのおまちんとかがけっこうさっくりと死にかけるので
こっちゃおいでー⇒自己ポイゾナ⇒ヒルブレ3
バスターもてもて。
草払い連打でものすごいあっけなく沈むのでスピリンをもっと短縮したくなりました。
りゅーさん75にしたらソロメリポ稼いで短剣両手槍8振りにしちゃおうかしらw
りゅーさんに惚れすぎだろjk。
もともとソロジョブ好きですし。
ちらにくつんのくとか挑んでみたいなー。
竜/白
さすがにダメが多すぎてヒルブレじゃ回しきれないかなぁ。
ぶっちゃけ今カンパニエはかなり危機に陥っていると思います。
今まで参加してなかった人!
戦績装備も勲章ランクと戦績が必要ですので胴実装までにコツコツとためてあげておきませんか!
ウインダス連邦コブラ傭兵団では君の参加を待っている!
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買いました!!
さすがジュビロ!おもしろい!
ところでなぜか知りませんけど鉢かづき姫からものすごいエロスを感じるでんすが
ボクどうしたらいいんですかね?
最近わけもわからずエロスを感じるのが時々あります。
すこし前だとガンダム00のマリナ・イスマイールからものすごいエロスを感じました。
なんか露出がすごいとか性格がエロイ!とかそういうんじゃないんです。
なんか雰囲気から感じるんです。
考察の結果、マリナ・イスマイールのエロスは未亡人のそれと同じだという事で勝手に納得しました。
あの苦労してるとこからでてくる憂い顔からものすご雰囲気エロを感じます。
アレです!
スーパーの店長がダンナさんなくしてパートで働いてるまだ若い未亡人に~みたいな。
・・・あれ?私もしかしてものすごいおっさん化してる?
・・・・・・やだなぁ・・・。
ていうか、おかしいなぁ。月光条例の話のつもりだったのになぜか私がおっさんだという結論に達したぞ?
さすがジュビロ!おもしろい!
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ボクどうしたらいいんですかね?
最近わけもわからずエロスを感じるのが時々あります。
すこし前だとガンダム00のマリナ・イスマイールからものすごいエロスを感じました。
なんか露出がすごいとか性格がエロイ!とかそういうんじゃないんです。
なんか雰囲気から感じるんです。
考察の結果、マリナ・イスマイールのエロスは未亡人のそれと同じだという事で勝手に納得しました。
あの苦労してるとこからでてくる憂い顔からものすご雰囲気エロを感じます。
アレです!
スーパーの店長がダンナさんなくしてパートで働いてるまだ若い未亡人に~みたいな。
・・・あれ?私もしかしてものすごいおっさん化してる?
・・・・・・やだなぁ・・・。
ていうか、おかしいなぁ。月光条例の話のつもりだったのになぜか私がおっさんだという結論に達したぞ?
自分用メモ書き
乃木坂春香の秘密 テレビ埼玉 7/5土曜 25:30~
スレイヤーズ テレビ東京 7/2水曜 25:20~
セキレイ テレビ埼玉 7/7月曜 26:00~
一騎当千 テレビ埼玉 7/8火曜 25:30
無限の住人 AT-X ・・・無念
とらドラは10月っぽいです。
乃木坂春香の秘密 テレビ埼玉 7/5土曜 25:30~
スレイヤーズ テレビ東京 7/2水曜 25:20~
セキレイ テレビ埼玉 7/7月曜 26:00~
一騎当千 テレビ埼玉 7/8火曜 25:30
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すが4(くどるしゅちす)
性別:
男性
自己紹介:
すが4だったりくどだったり。
PIXIV始めました。
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↓励ましと侮蔑のお便りはこちらまで
lawbaka&hotmail.com
※スパム対策に@を変更してまふ。
&を@に変えてねん。
元おでん鯖、今は聖鯖に生息する【ミスラ】。
趣味は楽狩り印章集め。
フル回避装備でのシーフでのNM狩り。
サンド所属だけど心のふるさとはウインダス。
PIXIV始めました。
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※スパム対策に@を変更してまふ。
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元おでん鯖、今は聖鯖に生息する【ミスラ】。
趣味は楽狩り印章集め。
フル回避装備でのシーフでのNM狩り。
サンド所属だけど心のふるさとはウインダス。
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